逍遥生技能介绍 大话西游热血版指南

《大话西游热血版》是一款角色扮演游戏,逍遥生的故事线有一个很显著的特点,就是伏笔很多。从幼年的高人、剑侠客的废剑、狐美人的牺牲,到最后暗示的修罗族阴谋,每一段都可以展开讲很多。小编建议喜欢挖掘剧情的玩家可以仔细研究逍遥生的背景故事,会发现不少有意思的细节。感到兴趣的网友和小编一起看看吧!

背景故事

自幼是一个孤儿,由女儿村掌门抚养长大。年幼时,曾遇到一位不出世的高人,学了些法术,也听了些奇谭逸闻,对其影响颇大。脂粉堆里长大的逍遥生,人如其名,白衣长身,潇洒俊逸。机缘巧合之下,逍遥生遇到了剑侠客,剑侠客身上那把废剑引起了博他的注意,遂一路结伴同行。又邂逅了狐美人,这个看起来天真烂漫的生命却同样有着最温柔深沉的爱意,这份爱意令自幼失去母亲的逍遥生无比眷恋。然而神仙眷侣的生活被突如其来的仙魔大战所打破,狐美人为救逍遥生而殒命,令逍遥生无法释怀。而剑侠客身上的废剑果然是上古戮仙剑一事而又令逍遥生隐隐感觉到了风雨欲来的气息。在其终日消沉之时,曾经对其有师恩的高人又数次出现,似乎在引导他走向未知的方向。而此时的逍遥生经历了大悲大喜之后,已不在是早年那个无知的小儿,透过神秘朦胧的表象,他似乎看到了修罗族埋下的毁灭的种子。

技能介绍

作茧自缚:使用折扇向前方敌人进行攻击,共造成220%基础伤害+80点额外伤害,并使敌人进入沉默状态

反间之计:扇出迷雾对前方范围敌人造成140%基础伤害+30点额外伤害,并使敌人不分敌我,混乱攻击。

以逸待劳:抛出折扇绕自身旋转,对周身敌人造成225%基础伤害+150点额外伤害,并降低敌人20%移速

暗渡陈仓:跃起翻身连环踢腿,对前方敌人造成350%基础伤害+400点额外伤害

金蛇缠丝:封打出太极云手击飞敌人,共造成280%基础伤害+380点额外伤害,并使3名敌人进入定身状态

天罗地网:使用极快身法连续攻击敌人,共造成310%基础伤害+500点额外伤害,并封印敌人,使敌人无法释放技能

职业定位

控制与输出:人族的每个技能都带有着不同的控制效果,沉默和封印可以使敌人无法释放技能,定身可以使敌人无法移动,而混乱则是经典的使敌人不分敌我攻击。

千万不要以为男人只是一个控制型角色,暗渡陈仓的连环踢腿绝对也是个强力的输出技能。

图集鉴赏

《大话西游》回合制游戏策略技巧指南

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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