《大话西游》是一款角色扮演游戏,6.26内测启动后,角色原型给了小编不少惊喜。比如那个得道高僧,嘴上说除妖降魔,实际只关心卖蛇羹,还因为被发好人卡而黑化。角色原型来自新白娘子传奇,但游戏把法海变成了一个逗比,金钵里的舌头技能更是辣眼睛。这种角色原型让人玩得停不下来。感到兴趣的用户和小编来看一下吧!
角色简介:虽然是大唐官方全力宣传的佛法至尊,无奈本人战时坑爹,休时闹心,每日啰哩啰嗦让三个徒弟频繁崩溃,不知何故,最爱嘻笑的她唯独遇到白姓女子会频频叹息,武功并不强,但可治愈多名队友并增强防御。
角色原型:电影《大话西游》
继承特征:爱唱歌(改造型麦克风禅杖)

角色简介:媒体评论为大唐得道高僧,除妖降魔无数,实际本人兴趣奇葩,特别是被正太许仙发了两张好人卡后,常言誓要后半生卖蛇羹,究其原因实在不能不让人多虑,有大宝袈裟护体竟可免疫战斗伤害,反令出手者受伤。角色原型:电视剧《新白娘子传奇》继承特征:骚扰人妻(金钵内藏咸湿大舌头)
角色简介:三界作协会长,为人才华横溢、放荡不羁,最爱烤鸡翅膀和猫王专辑,故所写之诗文通常与烤串和摇滚有关,还创作过著名的《烤翅膀之歌》,面对众人的非议从来不以为然,战斗时能够对单体敌人。角色原型:电影《唐伯虎点秋香》继承特征:毁三观……(武斗派猫王装束)
角色简介:从前有个叫阿朱的妹子和丐帮情缘了,然后她死了,后来有个阿紫的妹子又想和丐帮情缘,然后她也死了……再然后就连憨厚的济公也接受了丐帮死情缘的设定了,此生除了治疗受伤的队友,便只剩下吃鸡一个爱好了。角色原型:电视剧《济公》继承特征:肉食主义(烤肉不离手)
角色简介:火焰山执行官,原本事业有成、春风得意,却在脱团后被家里的河东狮和熊孩子拖进人生黑洞,闹到和把子兄弟孙悟空都断了交情,但也因此练得抗了一手好仇恨,战斗时可使自己强制成为被攻击目标。角色原型:电视剧《西游记》继承特征:牛(性感大奶牛)
角色简介:五虎将之首,江湖人称武圣关二爷,雄壮虎烈、万人难敌,可乱军之中取敌首级,且由于天生小红脸,已被基友刘备等人选为抽奖、博彩、摸BOSS的小队代表,战斗时物理攻击成列敌人,暴击率高。角色原型:电视剧《三国演义》继承特征:武帝风范(牛井饭掌勺)
《大话西游》西游Q传人物设定深度解读
当年至尊宝随师傅取经后何去何从,紫霞仙子与斗战胜佛的三世情缘能否修成正果,这里不是电影剧场,却有胜似电影般的唯美画面——最唯美的西游横版过关手游《西游Q传》即将温情上线,和至尊宝一起拜把子,收唐僧做小弟,和白晶晶一起探讨人生理想,大话西游的新一页篇章将由你亲手撰写!

《西游Q传》即将上线的消息曝光之后,又唤起了不少玩家对经典的回忆,那句“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,但是我没有珍惜,等到失去的时候才后悔莫及……”又开始被西游迷们传唱,甚至有些玩家把各个版本的紫霞仙子、至尊宝都集齐做了对比图,这些人物的刻画,对一代人而言本就代表着爱情。
游戏中的故事就发生在唐僧师徒取回真经后的五百年,一个失忆的少年在自称为“影子”的神秘男子帮助下开始找寻自己潜在的能力,他在五岳山与至尊宝交手之后,与其称兄道弟,携手踏上了揭开身世之旅。至尊宝、白晶晶等在电影中耳熟能详的人物,如今也出现在了《西游Q传》的剧情中,并将成为玩家游戏生活的重要伙伴。

至尊宝:游戏中是五岳山的匪首,带领众山贼以打劫为生,本事不高但极为抗揍,号称“不死小强”,疑似齐天大圣孙悟空转身化身。

春十三娘:紫霞仙子座下大弟子。本体是一只有着千年修为的蜘蛛精,以心狠手辣著称。凶名远播,令人闻风丧胆。

白晶晶:原为一只千年修行的白骨精,后为紫霞仙子收为座下弟子。表面凶狠无比,实际上有着一颗柔软的内心,与至尊宝有过一段情史。
《西游Q传的》清新可爱的超萌画风让这些凄美爱情故事中的主角,少了些许成熟,更多了一份俏皮和萌范儿。好久没见过孙悟空头上戴冲天羽翎了吧?印象中的白晶晶是熟女一枚,怎么摇身一变成了萌小妹了?这里有你所熟知的人物,却也有你意料之外的欣喜。
《大话西游》回合制游戏策略技巧指南
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。